Játékmekanika és kifizetések
Két független mutató minden körben egyenletes eloszlással húz egy számot nullától hatig. Ezek az értékek összeadódnak, majd modulo 7 maradékképzéssel eredményt hoznak létre nullától hatig. Ön egy nullánál kezdődő, egy, két vagy három pozícióból álló ívet választ. Ha az eredmény az Ön által kiválasztott íven belül esik, bruttó 6,72x, 3,36x vagy 2,22x szorzót kap. Bármely más eredmény esetén a kifizetés nulla. A játéknak nincs manuális leállító vagy automatikus lejátszási funkciója, a kifizetés automatikus.
Tét és pénztárca viselkedése
A tétek fix értékek: tíz, huszonöt, ötven vagy száz érmék, a huszonöt az alapértelmezett. A tét a kör kezdetén egyszer levonásra kerül, és megmarad akkor is, ha újratölti az oldalt. A mentett pénztárca egész érméket és tizedezésekben megadott törtrészeket tart nyilván. Ha a egyenleg tíz érmére csökken, manuálisan feltöltheti ezer érmére. A törtrész megmarad tizedezésekben, és kifizetéskor egész érmékké kerekítve kerül jóváírásra.
Matematika és oldal tények
A szimulációs eredmények szerint a játékosok számára várható visszatérési arány minden módban kilencvenhat százalék. A demó a pénztárca adatait, a századostizedes törteket és a folyamatban lévő körök állapotát a helyi tárolóban (local storage) menti. Az oldal újratöltésekor a vezérlők visszaállnak, és a még be nem fejezett körök nyereménye nélkül megszűnnek. Az oldal a Google Fonts és a Statinside elemzést használja. A külső bejelentkezési gombok nem ellenőrzött szolgáltatásokra mutatnak, ami megerősíti, hogy ez egy önálló demó.
Gyakran ismételt kérdések
Ellenőrzött licence van ehhez a demóhoz?
Nem, ez egy eredeti demó, amelynek nincs ellenőrzött licence, hivatalos címe vagy üzemeltetői kapcsolata. A külső gombok nem ellenőrzött szolgáltatásokra mutatnak.
Mi történik, ha újratöltöm az oldalt?
A játék a még be nem fejezett köröket nyeremény nélkül megszünteti. A vezérlők visszaállnak, és egy új körrel kell kezdened, ami új téttel jár.